lunes, 7 de noviembre de 2011
CONEXIONES EXTERNAS Y CABLES DE CONEXIÓN
En las siguientes imágenes se pueden ver las conexiones externas básicas de un ordenador:
Y en esta otra imagen se pueden ver los diferentes tipos de cables de conexión en ordenadores:
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
El sistema operativo (SO) es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con el ordenador (proporciona una interfaz) y gestiona los recusros de éste de forma eficiente (CPU, Memoria, Almacenamiento, etc).
Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:
Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:
- Gestión de procesos.
- Gestión de memoria.
- Gestión de archivos y directorios.
- Gestión de la E/S (Entrada/Salida)
- Seguridad y protección.
- Comunicación y sincronización entre procesos
- Intérprete de órdenes.
SOFTWARE MALICIOSO
TIPOS DE PROGRAMAS MALICIOSOS | |
Virus informático | Un virus es un programa de código malicioso, concebido con el objetivo de que se propague de un equipo a otro. Puede penetrar tu PC sin tu autorización y sin que lo sepas. |
Gusano informático | Un gusano es un tipo de virus particular. Concretamente, son programas capaces de propagarse de un PC u otro a través de redes informáticas y ejecutar ciertas acciones que pueden afectar la integridad del sistema operativo. |
Troyano | Un troyano o caballo de Troya es un programa que aparentemente no presenta ningún peligro pero que en realidad oculta en su interior un programa peligroso para el sistema. Este programa malicioso puede acceder a nuestros archivos, modificarlos, destruirlos e incluso hacer que un tercero tome el control del PC de forma remota. |
Espía (Spyware) | Un spyware (o programa espía) es un programa o sub-programa, concebido con el objetivo de recolectar información personal del usuario, sin que éste lo haya autorizado, y enviarla a su creador o a un tercero vía Internet o cualquier otra red informática. |
Dialers | Los dialers son programas que marcan números telefónicos para conectar nuestro PC a Internet. Pueden ser legítimos y sin peligro como el que ofrecen los proveedores de servicios de Internet. Sin embargo, algunos dialers son maliciosos y se instalan sin que lo sepamos en nuestro equipo con el objetivo de marcar números telefónicos caros cuya factura deberemos pagar. |
Spam | correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. |
Pharming | Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los servidores DNS o en el de los equipos de los propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de dominio a otra máquina distinta. |
Phishing | es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria) |
CONEXIONES WIRELESS
En las redes inalámbricas hay dos tipos de conexiones:
AD HOC: Son conexiones punto a punto entre dos dispositivos inalámbricos (dos ordenadores, un ordenador y un portátil, un ordenador y un móvil con bluetooth, etc.). Se suelen usar para comunicar dos ordenadores entre sí a través de sus tarjetas inalámbricas. (Ver el ejemplo del dibujo)
MODO INFRAESTRUCTURA: En este modo de conexión existe un nodo intermediario que es el que organiza la comunicación entre todos los puntos de acceso inalámbricos (PCs, portátiles,etc.).
REDES INALÁMBRICAS
Las Wireless (sin cables) LAN o WLAN son redes deárea local que se caracterizan porque el medio de transmisión que usan es el aire, con el importante ahorro en cable que supone interconectar varios equipos para que formen una red.
TECNOLOGÍA WIRELESS
Entre las tecnologías inalámbricas más utilizadas están las siguientes:
Infrarrojos: permiten la comunicación entre dos equipos (portátiles, móviles, etc.) punto a punto, a través de unos leds infrarrojos, de forma que el emisor y el receptor deben "verse para llevar a cabo dicha comunicación. Sirven para enviar pocos datos a velocidades de transferencia bajas.
Bluetooth: tecnología que permite la conexión de dispositivos de forma inalámbrica para uso personal: teléfonos, móviles, ordenadores. Se caracteriza porque el dispositivo se integra dentro de una red de área local y se accede a su memoria como si fuera un recurso de la red. La velocidad de transmisión es baja (unos 400 Kbps) y el alcance entre dispositivos está entre 10 y 20 metros. Al contrario que los infrarrojos, no es necesario que los dispositivos se "vean" para realizar la conexión.
Wi-Fi: Una conexión que debe seguir un protocolo o estándar para realizar el transporte de los datos. Este estándar consiste en una serie de normas aplicadas al software de conexión de los ordenadores que reciben el nombre de IEEE 802.11, que a su vez se divide en 802.11b, 802.11a y 802.11g, en función de la velocidad de transmisión y otros parámetros. En la actualidad es una asociación de fabricantes de productos inalámbricos llamada WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), quien extiende las certificaciones de compatibilidad llamados Wi-Fi. Es decir, esa asociación comprueba que los dispositivos de conexión inalámbricos cumplen los requisitos de la norma 802.11b para que puedan transmitir y recibir información.
TECNOLOGÍA WIRELESS
Entre las tecnologías inalámbricas más utilizadas están las siguientes:
Infrarrojos: permiten la comunicación entre dos equipos (portátiles, móviles, etc.) punto a punto, a través de unos leds infrarrojos, de forma que el emisor y el receptor deben "verse para llevar a cabo dicha comunicación. Sirven para enviar pocos datos a velocidades de transferencia bajas.
Bluetooth: tecnología que permite la conexión de dispositivos de forma inalámbrica para uso personal: teléfonos, móviles, ordenadores. Se caracteriza porque el dispositivo se integra dentro de una red de área local y se accede a su memoria como si fuera un recurso de la red. La velocidad de transmisión es baja (unos 400 Kbps) y el alcance entre dispositivos está entre 10 y 20 metros. Al contrario que los infrarrojos, no es necesario que los dispositivos se "vean" para realizar la conexión.
Wi-Fi: Una conexión que debe seguir un protocolo o estándar para realizar el transporte de los datos. Este estándar consiste en una serie de normas aplicadas al software de conexión de los ordenadores que reciben el nombre de IEEE 802.11, que a su vez se divide en 802.11b, 802.11a y 802.11g, en función de la velocidad de transmisión y otros parámetros. En la actualidad es una asociación de fabricantes de productos inalámbricos llamada WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), quien extiende las certificaciones de compatibilidad llamados Wi-Fi. Es decir, esa asociación comprueba que los dispositivos de conexión inalámbricos cumplen los requisitos de la norma 802.11b para que puedan transmitir y recibir información.
HARDWARE DE CONEXIÓN
HARDWARE DE CONEXIÓN
1. TARJETA DE RED
1.1. CONCENTRADORES: SWITCH Y HUB
2. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO
2.1. HARDWARE DE CONEXIÓN A INTERNET: MÓDEM Y ROUTER
1.- TARJETA DE RED
Son dispositivos físicos que se instalan en el ordenador y que permiten configurarlo para añadirlo a una red de área local.
Cuando está instalada y configurada la tarjeta de red, nuestro ordenador se puede conectar a una red mediante dos medios de transmisión: guiados (cables) o inalámbricos.
Por cada tarjeta de red[1] instalada en nuestro ordenador podremos conectarnos a una única red. Es decir, si tenemos instaladas dos tarjetas podremos conectarnos a dos redes diferentes.
1.1.- Concentradores: switch y hub.
El switch (también llamado conmutador) es un dispositivo que nos permite conectar varios elementos de la red (ordenadores, impresoras de red, etc.). Con el conmutador se pueden crear topologías de tipo estrella.
Los conmutadores disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan los dispositivos de red. Cada conexión se mantiene en la memoria del switch para que el acceso a la red sea automático, rápido y preciso.
Si no almacenara esta información, los datos compartidos en la red se distribuirían a todos los elementos, en lugar de llegar al dispositivo adecuado. Es decir, si queremos imprimir, por ejemplo, la información debe llegar únicamente a la impresora y no a los demás ordenadores de la red.
(Insertar aquí la imagen de un switch)
2.- MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO
El medio de transmisión más usado es el par trenzado. Consiste en cuatro pares de hilos trenzados de forma independiente y entre sí, recubiertos de una capa aislante externa (a esto se le llama cable UTP). Al final de cada extremo del cable tiene un conector RJ45.
El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador a través del conector RJ45 con los concentradores, mediante alguno de sus puertos.
2.1.- Hardware de conexión a Internet: modem y router.
Para que un ordenador aislado se pueda conectar a Internet es necesario utilizar un modem.
El MODEM es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, para que puedan ser transmitidas a través de la línea telefónica. Es decir, MOdula y DEModula las señales del ordenador.
Si el ordenador que queremos conectar pertenece a una red de ordenadores de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo llamado ROUTER.
Existe el SWITCH-ROUTER, que como su nombre indica realiza las funciones de un router y de un switch a la misma vez, es decir, conecta todos los dispositivos a la red local y a Internet.
PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS
PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS
Un protocolo de red o de comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre los hosts (equipos, impresoras de red, etc.) que forman parte de la red.
Los protocolos de red que proporciona Windows XP son los siguientes:
Protocolo NetBeui
Protocolo IPX/SPXI
Protocolo TCP/IP
TCP/IP es el protocolo usado por todos los ordenadores que se conectan a Internet, para que puedan comunicarse entre sí.
Está compuesto por dos protocolos principales que el TCP (Protocolo de Control y Transmisión) y el IP (Protocolo de Internet).
Consta de 5 capas o niveles de aplicación, que son los que realmente nos dan los servicios:
- Nivel 5 (aplicación): destinado a proporcionar servicios software al usuario como:
o HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Usado por los servidores web para mostrar el contenido de las páginas.
o FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos). Permite la transferencia de archivos y se utiliza para actualizar páginas web en servidores remotos.
o SMTP (Protocolo de Transferencia de Mensajes Simples). Se usa en el intercambio de correo electrónico entre servidores.
o POP (Protocolo de Almacenamiento de Mensajes). Almacena los mensajes de correo electrónico para leerlos después.
o TELNET: permite la conexión a una aplicación remota desde un ordenador.
- Nivel 4 (transporte): este nivel se encarga de recoger la información del nivel superior (aplicación) en formato binario y la hace llegar al destinatario.
- Nivel 3 (red): en este nivel se llevan a cabo dos funciones principales:
o Identificación de las estaciones de origen y destino mediante las direcciones IP.
§ Una dirección IP es una secuencia de cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede contener un valor entre 0 y 255, y que identifica a cada ordenador dentro de la red. Además, es único. Es como el DNI de las personas.
o El encaminamiento de la información, dividida en paquetes, garantizando que el conjunto de paquetes que forman la información lleguen al destinatario correspondiente correctamente.
- Nivel 2 (enlace): En este nivel se llevan a cabo todas las tareas de control de la comunicación, evitando los errores entre emisor y receptor.
- Nivel 1 (físico): Aquí se especifican los aspectos eléctricos, conectores y características de los medios de transmisión, y se lleva a cabo la transmisión de los bits de información a través del canal.
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